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ランス6最後までプレイ ラスボスの前座に苦戦する私

● ランス6最後までプレイ ラスボスの前座に苦戦する私

ついにラスボスのいるダンジョンに突入しました。でもしかし、そのダンジョンにいる敵が手強くて大苦戦してしまいました。

前座にも苦戦するということは、まだまだラスボスと戦うのは早いのかもしれません。「最高レベルに達していないキャラをレベルアップする」「女の子キャラとの友好度を最高まであげる」「全ての女の子モンスターを捕獲する」など、出来ることはいろいろあります。それらをやってから、ラスボスと戦うことにします。

【アドベンチャーゲームは行き詰まったらばどうにもならないけど、RPGは経験値を稼ぎながらいろいろな事ができる。】

80年代にRPGが登場した時に盛んに言われた言葉ですが、21世紀の今にも通用しています。

● ランス6最後までプレイ 最強の雑魚キャラは何?

ランス6で最強の雑魚キャラはヒトラーだと私は思います。フォッケウルフという名前の必殺技を使われると全てのキャラが2000から3000程度のダメージを受けてしまいます。レベル50程度のキャラがこの攻撃を受けると一撃で死んでしまいます。ほとんどのキャラはレベル51が最高レベルなので、「大半のキャラが即死する」と言い換えても差し支えありません。

ヒトラーは後列に出現するキャラなので、前列の敵を倒してからでないと攻撃できません。魔法使いなど後列も攻撃できるキャラがいたらば、ヒトラーを真っ先に攻撃しましょう。

戦わずに戦術的撤退をするのも選択肢です。これが一番利口かもしれません。

○大帝国

● ランス6最後までプレイ 名前のネタ元いろいろ

塔の名前 : マンガの週刊誌
 弾倉の塔(マガジン)
 日曜の塔(サンデー)
 跳躍の塔(ジャンプ)
 王者の塔(チャンピオン)

色違いの敵キャラの名前 : ナチス・ドイツの要人
 ロンメル(陸軍元帥)
 ゲーリング(国家元帥)
 ヒムラー(SS長官)
 ゲッペルス(宣伝相)
 ヒトラー(総統)

ペンタゴンの幹部の名前 : イギリスの戦艦の名前
 ネルソン
 フット
 ロドネー
 エリザベス
 キングジョージ

他にもいろいろあります

● ランス6最後までプレイ 各キャラの終盤の詰め

ランス6の主要キャラは、FRを30まで上げて全てのイベントを発生させ終えると「コンプリート」と表示されます。まだコンプリートに至っていないキャラがいたらば「ランス6 キャラの名前 コンプリート」というキーワードで検索してみましょう。攻略サイト等が見つかって、コンプリートのためのヒントが得られるはずです。

コンプリートまで進めることができたらば、そのキャラに関する大事なことの取りこぼしは一切ありません。Sランク武器を所持可能なキャラの場合、コンプリートまで進めることができたらばSランク武器も必ず手に入っています。

○ランス6をクリアーし人には戦国ランスがおすすめ。DMMでダウンロード販売中。

● ランス6最後までプレイ タマネギの女の子モンスターコンプリート

挑戦モードに突入すると、まだ捕らえていない女の子モンスターの名前が一覧表示されるようになります。「女の子刑務所」というダンジョンには、全ての女の子モンスターが登場します。タマネギを前列に配置して、どんどん女の子モンスターを捕まえていきましょう。

全ての女の子モンスターを調教して、タマネギの友好度を30にすると、タマネギ専用のSランク武器が手に入ります。Sランク武器を手に入れるのと同時に、女の子モンスターを一撃で倒す必殺技も収得します。

※ 全員捕らえたはずなのにコンプリートしない
「うしうしバンバン」という女の子モンスターだけは、未捕獲のモンスターのリストに名前が表示されません。タマネギのコンプリートができない場合、これが原因である可能性が高いです。

● ランス6最後までプレイ なぜかリズナのFRが25のまま

※ FRとは
ランス6の能力値の1つにFRというものがあります。FRとはランスとの友好度を示すデータです。FRが高くなると厄介なダンジョンにも同行してくれるようになりますし、FRが15・20・25・30になった時にはボーナスをもらうことができます。

FRはプレゼントを与えたりすることにより上昇しますが、多くのキャラはゲームの開始時点ではFRの上限にフタがあります。上限のフタはイベントが発生するたびに解除されます。

たとえば「かなみ」の場合は、FRの上限は仲間になりたての時は15であり、3回のイベントにより5ずつあがって最高30になります。

※ リズナのFRの上限
ゲームが終盤になると、主要キャラの大半はFRの上限値が30になります。ところがリズナだけはFRの上限が25でとまってしまう場合があります。

リズナのFRの上限の初期値は20です。2回のイベントを通して30まで上昇します。上限を高めるイベントは

①第三試験会場のイベントでゴールして卒業を認定される
②体質が変化して守備力が大幅に上がる

の2つあります。

第三試験会場でリズナが卒業を認定されるには、単にゴールにたどりつくだけではだめです。ゴールの直前にある部屋(国語の鍵が必要)の中にある宝箱にあるクリームパンを取ってからゴールする必要があります。

リズナのFR上限が25で止まっている事に悩んでいる人がいたら、第三試験会場のマップ踏破率を確認してみましょう。100%になっていないのなら、クリームパンの宝箱がある部屋にたどりついていない可能性があります。

こちらのマップがわかりやすいです。


● ランス6最後までプレイ マップ踏破率を100%にするコツ

ランス6では、「初めて入った時には踏破率を100%にできない」ダンジョンもあります。終盤になってくると、ほとんどのダンジョンでマップ踏破率を100%にできます。

踏破率が100%にならない原因としては、

①行けるのにまだ行っていない場所がある
②特定のイベントの時にしか通過できない場所を通り損ねた

の2つあります。

このうちの前者を見つけるには、以下の方法がおすすめです。

※まだ行っていない場所を見つけ出すコツ

画面左下にあるマップに注目しましょう。
ランス6のマップでは、壁もしくは行くことができない部分は通行可能な場所よりも濃い色で表示されます。この色に注目して、薄い黄色をしているところが無いか丹念に探せばいいのです。

こちらの攻略サイトに載っているマップも参考になります。

● ランス6最後までプレイ ランスの名物レベル神のストリップ

ランス6では、レベルの上昇はレベル神画面で行います。レベル神はきりっとした表情をし、厳かな服を着た、聡明そうなお姉さんです(名前はウィリスといいます)。一般のゲームだったら、さすが女神様だけあってきれいだなあで終わるところですが、ランス6はエロゲーです(笑)。レベルが10上がるごとにだんだんと服がはだけていって、ついには一糸まとわぬオールヌードにされちゃいます。

ウィリスが服を脱いでいるのにモチベーションをかき立てられて最後までプレイしちゃった人も中にはいるのではないでしょうか?なお、ウィリスが服を脱がされるのはランス6だけではなくて、代々のランスシリーズに続く伝統であるようです。

※ レベル神画面のルーツ
ランスの第一作は1989年にPC9801用として発売されました。今から25年も前のことになります。
この当時のパソコンは今のパソコンと比べて性能が極端に低く、その性能に縛られてのゲーム作りとなりました。性能による制約はゲームのシステム面にも及んでおり、戦闘終了直後のレベルアップ処理をするのも難しかったのだそうです。そこでレベルアップ専用の画面がもうけられ、そこでレベルアップが行われるようになりました。

考えてみると、黎明期のパソコンRPGって拠点に戻ってからレベルアップするものが多いです(ウィザードリー、ウルティマ、夢幻の心臓2などなど)。

● ランス6最後までプレイ 気づいた時には遅かった

ランス6は、主人公がとことん強いゲームです。
ランス6には、能力値を上昇させる効果があるアイテムがありますが、それらをランスに集中的に与えるとますます強くなります。

ランスシリーズの能力値上昇アイテムには、通常のアイテムと毒入りのアイテムがあります。毒入りのアイテムにも特定の能力値を上昇させる効果はあるのですが、ペナルティとしてレベルが2下がってしまいます。レベルが下がることは大痛手なのでランスに対して毒入りアイテムを使うことは考えられません。

今回のプレイでは、毒入りアイテムはレベルが上限に達してしまったキャラに対して使っていました。限界のレベル51に達してしまったキャラに対して

①毒入りアイテムを使う(レベル49になるが、特定の能力の素質は上がる)
②経験値稼ぎをしてレベル51に戻す(毒入りアイテムを使う前と比較して、1つの能力値が上昇している)

ということをやっていました。

※ 毒退くモンスターを使う手があった

獲得ずみのアイテムの一覧をチェックしていたところ、毒退くモンスターというアイテムがあることに気づきました。この毒退くモンスターを使うと、毒入りアイテムを使ってもレベルダウンのペナルティが発生しないのです。これを使っていたら、ランス君をもっともっとパワーアップできたはずです。気づいた時には後の祭りではありますが・・・。

● ランス6最後までプレイ ダメージの計算式

ランス6はよくできたRPGではありますが、あくまでもエロゲーです。遊びやすさを重視しているのか、シンプルなルールになっています。

能力値やダメージのルールも極めてシンプルになっています。

ランス6でのダメージや回復魔法の計算式は以下のとおりです。

①物理攻撃の計算
(こちらの命中率-相手の回避率)に基づいて命中の判定を行う。たとえば、こちらの命中率が90%で、相手の回避率が20%だったら70%の命中率で命中する。

命中したらばダメージの計算を行う。
ダメージは、こちらの攻撃力×(100-相手の防御力)%で決定される。たとえば、こちらの攻撃力が800で、相手の防御力が40だったら、800×(100-40)%で480のダメージとなる。

②魔法攻撃の計算
魔法は必ず命中する。

魔法のダメージは、こちらの魔法力×魔法の効果×(100-相手の魔法防御力)%で決定される。

例をあげると、シィルの炎の矢の効果は50%。シィルの魔法力が700で、相手の魔法防御力が20だとしたら、700×50%×(100-20)%で、280のダメージとなる。

③回復魔法の計算
魔法力×魔法の効果で計算される。

例えば、魔法力700のシィルが回復の雨(30%)を使うと、700×30%で210ポイント回復させる

● ランス6最後までプレイ ランス6の世界設定で特に感心したこと

RPGに関して不思議なことの1つとして、地域ごとにモンスターの強さが決まっていることがあります。最初の町の周辺にはスライムがいっぱいいて、最後の町の周辺にはドラゴンがウロウロうろついています。

「最後の町に住んでいる人が最初の町に移住したら、国王にでも剣闘士にでもなれるんじゃないの?」と思った人は大勢いるだろうと思います。

ランス6でいいなと思ったこととして、過去の雑魚キャラが何度も何度も登場してくることがあります。ドラ○エだったらばスライムは最初に出るだけでお役ご免ですが、ランス6では男性兵士や一般住民などの雑魚キャラが町のシーンなどで普通に出てきます。

ランスⅥ 1890円

● ランス6最後までプレイ 雑魚はロッキーに任せよう

ランス6では、現在のレベルにふさわしくない弱い敵との戦いが頻発する場合があります。何らかの用事があって、とっくにクリアーしたマップを再度訪れる時などに、特にそうなりやすいです。

攻撃下が命中すれば一撃で倒れるような雑魚キャラを1対1の通常攻撃で倒すと時間がかかってしまいます。こういう時は

・かなみの火丼の術
・ロッキーの斧ブーメラン
・志津香の局地地震
・コパンドンのおみくじ

などの複数攻撃を使ってなぎ倒すといいです。

志津香はボス戦に備えて温存したいのでもったいないですね。
コパンドンのおみくじは、味方にダメージが出る場合もあるのがストレスです(ラッキーカードを2枚装備すれば解決可能ですが)

消去法により、ロッキーとかなみが候補となります。

ロッキーに関しては「もじゃ人形」を2体装備して斧ブーメランの命中率を高めると万全です。FRが15・20・25・30になった時のボーナスは斧ブーメラン威力アップを選びましょう。

かなみは、FRボーナスで「火丼の術、待ち時間なし」を選びましょう。
かなみは、全てのキャラの中で行動順位が最も早いので、雑魚キャラが現れるそばから瞬殺できます。

● ランス6最後までプレイ 主要キャラが最高レベルに到達

ついにシィルもレベル80で成長が頭打ちになりました。タマネギやバーナードなどレベル40台後半でもたついているサブキャラを除けば全員が最高レベルに到達しました。

なお、「レベルの上限がない」という特典を持つランス君のレベルは現時点で89。これからも、ますますいっそう強くなっていくことでしょう。

※ 最高レベルの一覧
シィル 80
パットン 70
マジック 68
志津香 56

上記以外の女性キャラは51
上記以外の男性キャラは50

ランスは無制限

● ランス6最後までプレイ 最高レベルとキャラの使い勝手の関係

レベルはHPや攻撃力などの能力値に直結します。全員を最高レベルまで育ててみてわかったのですが、レベルの違いはそれぞれのキャラの優劣に直結します。シィルに対しては「回復魔法はすごいけど攻撃魔法はいまいち」という印象を持っていたのですが、レベル80まで育つと攻撃魔法もなかなかの物です。

マリアの援護射撃は最高レベルの壁にぶつかる前は戦いの中心という印象がありましたが、レベル51までしか成長しないので、それほど目立つ存在ではなくなります。ベテランユーザーの間の意見として「マリアのFRボーナスは援護射撃の確率アップを2回、煙幕の確率アップを2回やるといい」という書き込みを見たことがありますが、なるほどなと思いました。

①追加でダメージを与える援護射撃はすごいけれど、1回あたりのダメージに限界がある
②敵の攻撃を向こうにする煙幕もすごいけれど、こちらは1ターンに1回しか発動しない(成功率を高めても1回しか発動しない)

ということを考えると、援護射撃確率UP2回・煙幕確率UP2回というのは特にボス戦に関しては最適のバランスであるといえます。


● ランス6最後までプレイ 最後の最後の経験値稼ぎ

シィル(最高80)など、大半のキャラのレベルを最高レベルまで上げることができました。後は、40台後半のバーナード・タマネギ・セスナ・プリマ・メガデスを51まで上げるのみです。

環境を整えて一気にレベルアップをはかることにしました。具体的には、以下の手順での経験値稼ぎを行いました。

1.周辺の森で経験値稼ぎを行う
2.ランス(レベル89)と最高レベルに達しているキャラ5名で冒険をする。110-89÷5=93で、額面の93%の経験値が得られる。
3.主人公技能を持つランスにトドメをささせる。得られる経験値が2倍になる。
4.コパンドンには開運を使わせる。得られる経験値が1.2倍になる。
※開運はため技であるので、ランスがとどめをさすより前に実行できない場合もある。それは仕方がないので甘受する。

挑戦モードの周辺の森は中級者コースと上級者コースでは一律2500、最上級者コースでは一律3500の経験値を得ることができます。上記の1から4の手順を実行すると、中級者コースと上級者コースでは5580、最上級者コースだと7812の経験値を1回の戦闘で得ることができます。

この手順を用いることにより、ぐんぐん経験値を稼ぐことができました。そして、上限なしのランスを除く全キャラのレベルが最高レベルに達しました。

● ランス6最後までプレイ ランス6には殺ちゃんが登場する特典CDがあった

最初に断っておきますと、現在ダウンロード販売されているランス6に適用することは不可能です。

通販の特典CDで、殺ちゃんの立ち絵、殺ちゃんのキャラデータ、殺ちゃんが関わる補完シナリオなどが収録されていました。

※ 殺ちゃんとは?
殺ちゃんはランス6より少し前に発売されたアリスソフトの人気ゲーム「大悪司」のメインキャラの1人です。地域制圧型SLGというジャンルのゲームです。

○ 大悪司

● ランス6最後までプレイ 1つ1つコンプリート

周辺の森での経験値稼ぎでは、副産物として赤玉2つ・黄玉2つと、プレゼント1つを得ることができます。それを使って主要キャラのFR(友好度)をあげていきました。

順調にイベント回収をしてきたキャラは、友好度が30になった後、スペシャルイベントが表示されて【コンプリート】状態になります。
その一方、イベントの漏れがあるキャラは、友好度が30になってもスペシャルイベントが表示されません。それらのキャラについては、攻略サイトを見て取りこぼしているイベントを回収していきました。

ちなみに、回収漏れの中で最も多かったのはSランク武器の入手。王立博物館に行くだけで、3人のキャラのSランク武器を手に入れることができたのですが、そのことに気づかずに最後まで放置していました。

男性キャラであるタマネギとバーナードは、ランスとのエッチでレベルの上限を解除することはできません。そこで、41・42・43・・・という具合にレベルが1つ上がっては廃棄迷宮のスターレベル様に会ってレベルの上限を解除することを繰り返してきました。バーナードとタマネギのレベルが49になり、廃棄迷宮行きも最後の1回になりました。廃棄迷宮に入った回数は合計で26回。そのほとんどが、スターレベル様との面会のためでした。

● ランス6最後までプレイ リズナとサーナキアのコンプリート

ランス6の友好度には最大値と現在値があります。
ランス6の画面内でFR12/20と書かれていたらば、そのキャラとの友好度の最大値が20であり、現在値は12であることを示しています。プレゼントをしたりイベントをしたりデートをしたりするごとに友好度が1ずつ上がっていき、20まで上げられます。

友好度の最大値は、大きなイベントを発生させることにより上昇する場合があります。メインの女性キャラたちは、そういったイベントが発生することにより友好度の最大値が30になります(1つのイベントにつき5上がります)。

ランス6を終盤までプレイした結果、ほぼ全ての女性キャラの友好度の最大値が30になりました。ところがどういうわけか、リズナだけは25のままでした。デートをしてもエッチをしても最大値が上がる気配は一切なく、ひょっとするとバグが発生したのではないか?と思っていました。

リズナの友好度が上げられないのは困るなと思って攻略サイトを見たところ、同じ部分で悩んだ人が過去にもいたようです。そしてその攻略サイトに書かれていた「第三試験会場でクリームパンを持ってゴールする」を実行したところ最大値が5上がって30になってくれました。

これさえ実現すればリズナのコンプリートはもう簡単。5回デートをしてFRを30に上げ、無事コンプリートできました。ちなみにコンプリートに伴うスペシャルボーナスは「ハニー体質への変化」でした。普通ならば最高100である魔法抵抗力が524になったのはすごいです。

デートイベントを1人ずつこなしていき、最後の1人であるサーナキアも友好度を30にしました。30になってもスペシャルボーナス(コンプリートイベント)が登場しなかったのですが、王宮博物館に行ってサーナキア用のSランク武器を獲得したところ、無事コンプリートできました。

● ランス6最後までプレイ 女の子モンスターのコンプリート

挑戦モードも、裏ボスとの決戦を残すのみになりました。
せっかくだから全てのイベントをコンプリートしたいと思い、控えキャラの経験値稼ぎや、主要キャラとの友好度のアップをしてきました。

そして、経験値稼ぎや友好度アップも一通り終わりました。

まだやりきっていないことは、タマネギを使っての、女の子モンスターの捕獲だけです。挑戦モードに入ってから、どの女の子モンスターを捕獲していないかをタマネギが言ってくれるようになりました。

それによると、

ヘビさん
メイドさん
アムンゼン
おかし女
ハチ女
ちょうちん
夜逃げちゃん
金魚つかい
パルッコ
てんてん
雷太鼓
ピクシーフォックス
フィッスネ

の13体をまだ捕まえていないようです。

13体のうちの10体は、何とかなりました(すばしっこいハチ女を捕まえるのに苦労しました)。そして、以下の3体が残りました。

アムンゼン
ピクシーフォックス
フィッスネ

女の子モンスターの捕獲は、女の子モンスターを含むパーティーだけが出現する「女の子刑務所」で行っていたのですが、残り3体となった結果、すでに捕らえているモンスターばかり出てくるようになりました。アムンゼンは鬼のように強くて捕らえられるかわからないし、もうここで投げ出しちゃおうかとも一度は思いました。

でも、せっかくだからブログ記事にコンプリートの報告を書きたい。その一念でコンプリート作業をすることにしました。女の子刑務所に入ってすぐのところで「モンスターを探す」コマンドでモンスターと戦い続けたところ、60回、時間にして1時間30分ほどプレイした後、コンプリートすることができました。

タマネギのコンプリートも完了し、いよいよ裏ボスとの最終決戦を残すのみとなりました。




● ランス6最後までプレイ 無茶苦茶モードって何?

無茶苦茶モードは、挑戦モードをもクリアーした人向けの、おまけモードです。メーカーさんも推奨しているわけではなく、遊びたい人は遊んでみてね(ただしゲームバランスとかが滅茶苦茶ですよ)という断り書きが、無茶苦茶モードへの突入直前に表示されます。

無茶苦茶モードの最大の特徴は2つあります。

①本編および挑戦モードには存在していたキャラのレベルの最大値が無くなり、いくらでもレベルアップできる
②滅茶苦茶モード専用のボス戦が用意されている

全てのイベントや全てのCGは本編と挑戦モードでプレイ可能であり、無茶苦茶モードには追加シナリオ・追加イベント等は存在しません。

無茶苦茶モードを実際にプレイした人たちによると、挑戦モードをクリアーした後、30から40程度レベルを上げると無茶苦茶モードもクリアーできるようです。

● ランス6最後までプレイ 無茶苦茶モードのコツ

無茶苦茶モードでは、全キャラのレベルの上限が取り払われ、いくらでもレベルアップできるようになります。素晴らしいことのように思えますが、ランス6の経験値のルールが大きな壁となります。

ランス6では、戦闘に勝利して得られる経験値に関して以下の制限があります

①戦闘メンバーに加わっているキャラのレベルが高いほど、得られる経験値が少なくなる
②ただし、レベルの上限に到達しているキャラに関しては対象外である

※ 具体的な計算
具体的な数値としては、レベル90のランスと、レベル50のキャラ5名で戦闘メン
バーを組んだ場合、

①6名の合計レベルは340となり、(340-50)÷5で経験値が58%も低くなる
②5名がレベルの上限に達しているならランスの90のみが問題となり、(90-50)÷5で経験値が8%低くなる

ということになります。

※ 結論
挑戦モードでは額面の92%の経験値を得られていたものが、無茶苦茶モードに入ったとたんに額面の42%しか経験をを得られなくなります。各キャラのレベルが上がっていくほど、この傾向はますますひどくなっていきます。

この結果、ランス6の無茶苦茶モードで能率よく経験値を稼ぎたいのならば、ランスを1人で戦わせることが最善にして唯一の選択肢となります。攻略サイトや2ちゃんねるなどでは、ランスに無視メガネを持たせて鬼畜アタックを用いる方法が紹介されています。

○ ランスクエスト
 ランス6を最後まで遊び終えたらば、続編のランスクエストはいかがでしょうか?ランス6のキャラたちがいっぱい出てきます。
ランス6 最後までプレイ 挑戦モードとは

● ランス6最後までプレイ 挑戦モードってどういう感じ?

ラスボスを倒すとランス6の本編はENDとなります。
その後、本編をクリアーした人向けの特典として、挑戦モードが始まります。

挑戦モードをプレイすることによって得られる特典は以下のとおり

①本編で飛ばしてしまったイベントを見ることができる
②本編の後日談的なストーリーをプレイすることができる
③クリアーまでプレイすればCGモードの全ての枠が埋まる

挑戦モードのルールやコツは本編と完全に同じです。本編をやって楽しいと思った人には、挑戦モードもプレイしてみてほしいです。

○ ランス6

● ランス6最後までプレイ 作戦=ランス君の欲求発散なのである

挑戦モードには①ユーザーが本編で取りこぼしたイベントを拾えるようにする②本編の後の後日談のシナリオを進行させるという2つの目的があります。

このレポートを書く際のプレイは2度目のプレイなので、イベントの取りこぼしは皆無でした。よって、後日談を中心のプレイになりました。

記念すべき最初のミッションは、首都に残っている魔物の掃討戦。マップがけっこうな数の魔物がいたため、2度も3度も挑む結果になりましたが、何とか無事クリアーしました。

首都の治安の維持を頑張るなんてランス君偉いな。改心してこれからは善行を積むのかなと思ったのですが、ここからは元通り。

次に表示されたイベントはこんな感じ(記憶に基づいて書いているので正確ではない)

料亭に暴徒が押し寄せている。凄腕の若手女性料理人を暴徒から救出しよう(ついでに、いただいちゃおう)
ゼス国の新体操代表が合宿をしている体育館に暴徒が押し寄せている。新体操界にきらめく星である○○ちゃんを暴徒から救出しよう(ついでに、いただいちゃおう)
凄腕の経営コンサルタントの○○ちゃんの事務所が暴徒の中で孤立している ・・・ 以下略

という具合に、ミッションと欲求発散をごっちゃにしちゃっています。まことにもってけしからんです。実にけしからんです(`・ω・´)

とかなんとかいいつつも、全てのミッションを無事クリアーし、CGモード(イベント回想モード)を無事埋めることができました。

● ランス6最後までプレイ あの人たちのその後

偶然手に入れたゼス美少女名鑑に載っていた全ての女の子たちと(ランスにとって一方的に)楽しいことをすることができたランス君。目的を果たせて大変満足したようです。

ここからは、「本編のあの人たちのその後」編とも言えるストーリーに突入。ものすごく優秀なマッドサイエンティストの女の子、大事なところで必ず大きな失敗をする天性のトラブルメーカーの大魔法使い(もちろん女の子)、そしてゼス王国を重大な危機に陥れたテロリストたちのその後、などが冒険を通して紹介されていきます。

プレイし終えた今でも印象に残っているのは、テロリストのアジトを鎮圧しにいった時のエピソード。あの部屋で戦おうではないか!待ってるぞ!と敵に言われてその部屋に行ったら、ドアが開かなくてガスが噴き出してくる。マップ上の★印を回るクセがついているプレイヤーに対する辛辣なトラップです。

げげっ毒ガスか!!!と思ったのですが、ランス君たちはガスの副作用で笑い出しました。なんだ、脅かしただけか、メーカーさんも小粋なシーンを付け加えるものだなと思ったら ・・・ GAME OVERとの文字が表示されゲームオーバーに。一度ほっとしただけに、絶望感が3倍増になりました(TT)

◇ セーブは大切です
アリスソフトさんのゲームは、ごくまれにですが、突然ゲームオーバーになることがあるので、こまめにセーブしておいたほうがいいです。10個以上のスロットが用意されていますので、複数のスロットにセーブしておいたほうがいいです。(BADENDルートへの分岐後もセーブが可能というトラップが仕掛けられている作品が過去にありました)

大悪司
 BADEND不可避といえば、これ

● ランス6最後までプレイ 女の子刑務所で女の子モンスターを大量捕獲

ストーリーを進行させるのがおっくうになってしまったので、息抜きをかねて女の子刑務所へ行きました。女の子刑務所というのは、今までのプレイ中に登場した全ての女の子モンスターが登場するダンジョンです。タマネギの調教部屋の画像集めに対する救済策のようなものです。

※ 万全の布陣で突入

後衛  前衛
シィル リズナ
かなみ ランス
カオル タマネギ

という万全の布陣で突入しました。

1回の冒険でキャプテンバニラ、やぎさん、エンジェルナイト、神風、フローズン、ちょっぴー、出目禁使いと7人もの女の子モンスターを捕獲。残り16体になりました。

※ 上記の布陣が万全である理由

リズナは手加減攻撃を使えます。手加減攻撃により、体力を限りなく1に近づけます。
ランスは1ターンのためが必要ですが、捕獲を行えます。
タマネギはためなしに捕獲を行えます。

シィルは回復要員。敵の攻撃により体力が減るので回復要員は必須です。
かなみの火丼の術は、弱い敵を一掃できます。
カオルの居合い切りは、麻痺の効果があります。

● ランス6最後までプレイ バーナードもレベル45に

ランス6で一番役に立たないキャラといえばバーナードです。バーナードは、ランスがアイスフレームに加入した直後に仲間になるキャラですが「レベルの最大値が低い」「特技がない」「最大友好度が上がらない」と、いいところがありません。

バーナードのレベルの最大値は25です。レベル25に到達した後は、見習いレベル神にいかなごを3つ渡して上限を2上げてもらうか、廃棄迷宮の奥にいる神様(スターレベル様)と会って上限を1上げてもらうかする必要があります。

当初はバーナードを見限ってずっと補欠にしておく予定でした。でも、せっかくだから全てのキャラをレベル50以上にしてみようかな?と思い直しました。

レベルの壁にぶつかる男性キャラとしては、他にタマネギがいます。タマネギとバーナードの2人とも上限になっている時に、廃棄迷宮を訪れることにしました。こうすれば、2人のレベルの上限を同時に解除することができます。

廃棄迷宮は全ての冒険勲章を取ろうとすると、すごく長い道のりになります。今回のプレイでは冒険勲章の獲得はあきらめて、一直線にスターレベル様に会いに行くことにしました。そうしたところ、1回5分程度でスターレベル様のところまで行くことができるようになりました。この工夫が功を奏して、バーナードをレベル45まであげることができました。(スターレベル様を18回訪問し、いかなごでの上限解除も1回行いました)

これからも、スターレベル様への訪問を繰り返してレベル50まで上げたいと思っています。

● ランス6最後までプレイ バーナードに関する工夫あれこれ

前回の記事の補足
バーナードのレベル上げに際しては、以下のような工夫をしました。

・廃棄迷宮を進む際は、入り口付近にある教会の冒険勲功は取得する(合計10点)。これに加えて迷宮内で5回戦って合計15点を獲得する。これで赤玉1つと黄色玉1つを獲得できるようになり、女性キャラ1名の友好度を1あげることができる。

・バーナードは友好度の最高値が15なので、16以上の友好度が必要なダンジョンには同行できない。しかし、アイテムの「信じる心」をバーナードに持たせれば、友好度の制限なしにダンジョンに入れるようになる。

・タマネギ、バーナード、カオル、プリマ、セスナ、メガデスの6名のうち3名を冒険メンバーに加えることができる。上手に入れ替えながら女性キャラの経験値稼ぎも行うとよい。

・廃棄迷宮にはタマネギとバーナードの2人を一緒に連れて行く。レベルの上限に達した状態でスターレベル様に会い、レベルの上限を1上げてもらう。

● ランス6最後までプレイ ランスの攻撃のダメージが2万を突破

ランスのレベルは現在84あります。
力のポテチなど、能力上昇アイテムの大半をランスに与えたため、通常のレベル84よりもさらに強くなっています。

ランスの現在の攻撃力は16044。サーナキアと一緒に行動させると、サーナキアの攻撃戦術の恩恵もあって2万を越すダメージが出現するようになりました。

ランスとサーナキアを戦闘パーティーに入れておくと、サーナキアの攻撃戦術(攻撃力1.3倍)の恩恵を受けて、ランスの攻撃力は16044×1.3=20857になります。敵の防御力が0ならば、この値どおりのダメージを与えます。

必殺技を使わずに2万を越えるダメージを与えるのは驚きです。敵の防御力が60だったとしても、20800×(100-60%)で8320のダメージを与えます。

※ ランスに素質のオカリナを2つ持たせることにした
ランスには素質のオカリナ(取得経験値30%アップ)を1個と無視メガネ(敵に攻撃されてもためがキャンセルされない)を1個持たせていました。しかし、通常攻撃でも一撃で敵を倒せるならば虫眼鏡の必要は無いです。素質のオカリナを2つ持たせて、レベルアップを速めることにしました。

● ランス6最後までプレイ 懲りない男ランス

ランス6の挑戦モードもいよいよ大詰め。永久牢獄なるダンジョンに突入することになりました。この永久牢獄ですが、めちゃくちゃものすごく大変でした。冒険勲章は一切ない一方、行く手をはばむイベント戦闘が目白押し。私の手際が悪かったこともあり、クリアーするまで7回も挑戦するはめになりました。シナリオの進行上絶対にクリアーしなければならないダンジョンでなかったらば、途中で投げ出していたと思います。

こんなに大変なダンジョンなのですが、ランス君は決してあきらめませんでした。その動機はなんと「魔○○○ーラとまだエッチしていないことに気づいたから」というもの。本当に懲りない人ですね。ユキちゃんに手を出そうとして、ハイパー兵器を凍らさせてポキンと折られてしまったことは、すっかり忘れてしまったようです。

RPGとかで遊んでいると、やめろ俺は魔王なんかと戦いたくない!俺は逃げるんだ!!とプレイヤーが思いつつもキャラが魔王に突撃しちゃうことがありますが、魔○○○ーラとのエッチはまさにそういう気分。

どういうシーンになるんだろう。エッチシーンの最中にまた返り討ちにあうんじゃないかな?とか思ったのですが、エッチシーンは無事完了。ランスの性欲おそるべしとしか言いようがありません。

◇ ランス6で唯一エッチシーンがゼロのキャラ

四天王の筆頭の山田千鶴子お姉さん。19歳にして王国を切り盛りしちゃう抜群の才女。個人的にすごく気に入っていたので、いつエッチシーンがあるのかと楽しみにしていたのですが、入浴シーンを一度覗く以外、一切の手出しをしませんでした。

ランスによると、「あのファッションセンスがどうしても受け付けない」んだとのことです。

● ランス6最後までプレイ ラスボスの素性

■ ネタばらしです。いやな人は読まないでください。 ■

ランス6の挑戦モードも最後の最後。あいつと戦う時がとうとう来ました。

ここまでプレイしてきて、1つの疑問がやっと解消しました。挑戦モードのラスボスが○○○であることは知っていましたが、なんで○○○がそんなに強いのかが不思議でたまりませんでした。

実は○○○は、挑戦シナリオの進行中に魔神の魂を飲んで、魔神へと昇格していたのです。

ノーマルシナリオの時は、使徒(魔神の重臣の1人)レベルの強さ
挑戦シナリオの時は、魔神レベルの強さ

というわけなのです。

◇ 悪役が魅力的なゲームやアニメは面白い
悪役が魅力的なゲームやアニメは面白いですね。ランス6も、その1つに数えていいと私は思います。
ランス6 最後までプレイ♪

● ランス6最後までプレイ♪ DMMで買いました

エロゲー好きなら一度はやるべき、RPG好きなら一度はやるべきと言われるほど評判のいいランスシリーズ。果たしてどういうゲームなのでしょうか?気になったので買ってみました。

DMMでダウンロード販売されていたものを購入しました。
体験版が無いので動くか否かわからないのはおっかないですね。いざとなったら、押し入れにしまっているWindowsXPのパソコンを引っ張り出せばいいと思いつつ購入。

2000円を切る値段だし、自分にあわなければ途中でやめればいいやと思いつつプレイを開始しました。

※ 後日注
この時は、まさか何十時間も遊ぶことになるとは思っていませんでした。はまるエロゲーを作ることに関して、アリスソフトを上回るメーカーはそうはないだろうと思います。

画像 ランスⅥ ○○円
今日から随時、プレイしていきます。古いゲームだけど、その古さがかえって魅力でもあります。

● ランス6最後までプレイ♪ ピンクの髪の不思議ちゃん

ゲームを立ち上げたところ、いきなりダンジョンから始まりました。
高飛車な男の子がランス君なのでしょうね。ピンクの髪をした、不思議ちゃんと一緒にいます。この格好でダンジョンを冒険するのかよ?と思える、白くて丈の短い服を着ています。この子はランス君の妖精か守護天使なのでしょうか?

※ 後日注
ピンク髪の不思議ちゃんは、ランスシリーズのメインヒロインのシィルです。腕力はないのですが魔法を使ってランスを助けてくれます。

全くの余談ですが、私はランスⅥを初めてプレイした時、シィルのことを妖精だと思いこんでいました。なんでそう思いこんだのか、今となっては不思議です。念のため説明しておきますと、シィルは女魔法使いです。

シィルの画像
DMMのHPに掲載されているサンプル画像。このピンク髪の子がシィルです。

● ランス6最後までプレイ♪ 基本的なプレイ法

いきなりダンジョンからスタートしたのは驚きましたが、これは良い始まり方だと思います。ちょっと触るだけで①3Dダンジョンを歩くゲームであること②昔のFFシリーズの横長のバトル画面であること③マウス操作で攻撃したり回復したりすることを理解することができます。

・マウスで敵を選んで攻撃
・後列の敵は前列の敵を倒さないと、攻撃できない
・魔法は、前列の敵も後列の敵も攻撃できる
・回復魔法を使う場合は、味方のキャラをマウスで選ぶ
・RPGにつきもののMP(マジックポイント)のルールは存在しない
・アイテムの使用のルールも存在しない

家庭用ゲーム機のRPGと比べると少し簡素ですが、エロゲーなのだから、これぐらいでいいと思います。RPGとしてのレベルが高すぎて挫折する人が出るようなことがあってはいけないと私は思います。

ランス6は、シンプルでありながらやりこみ要素もある、ちょうどいい塩梅のRPGです。

画像 戦国ランス 6800円
名作揃いのランスシリーズの中でも、最高傑作とも言われる作品。戦国ランスはRPGではなくてSLGです。
 
● ランス6最後までプレイ♪ 最初のエジキは女盗賊

いきなりダンジョンのシーンから始まったランス6。どうやら、ダンジョンの一番奥まで行って、召使いが盗んだ燭台を取り返せばいいようです。

我らが主人公のランス君。はっきりした情報を聞いていないのに、召使いは可愛い女の子だ!と勝手に決めつけています。なんといいますか、典型的なエロゲーの主人公ですね。

しばらく進んだところで、モンスターに襲われている女盗賊を発見。モンスターを倒して女盗賊を助けます。さすがRPGの主人公、正義の味方だね!かっこいいね!と思ったのですが、このゲームはエロゲー・・・。助けたばかりの女盗賊の服を破いて、おいしくいただいちゃいました。

ここまでのプレイ時間は5分と少しといったところ。オープニングが流れる前に、最初のエッチシーンが出てきちゃいました(驚)

画像 ランスクエスト 6800円
ランスシリーズの8作目。過去7作の登場キャラが大勢出てきます。

● ランス6最後までプレイ♪ ここは魔法使いがとことん偉い国

最初の冒険は無事終了。3Dダンジョンのシーンが終わり、紙芝居シーンに入りました。

意気揚々と依頼主の元を訪れたランス君ですが、相手の様子がなんか変です。ランスに言われるがままされるがままだったピンク髪の不思議ちゃん(シィル)に対して敬語で話す一方、ランスのことは思いっきり見下した態度を取っています。

実は、ランス6の舞台となっているゼス王国は、魔法使いが支配している国なのです。魔法使いだけが大金持ちで、他の住民は2等市民としてしいたげられる不思議な世界・・・ランスはそんな国に来てしまったのです。

はたしてランス君はどうなってしまうのか?続きは次の記事で説明いたします。

画像 ランスクエストマグナム ○○円
ランスシリーズの8作目である「ランスクエスト」のパワーアッププログラム。ランスクエストは、ゲームバランスの悪さが難点だと言われています。ランスクエストに加えてマグナムも購入すれば、ゲームバランスが調整された上で、シナリオのボリュームも増えます。

● ランス6最後までプレイ♪ 奴隷観察場に入れられちゃった

最初のダンジョンは無事クリアーしたのですが、ランスはシィルと引き離され、牢屋に入れられてしまいます。この牢屋はただの牢屋ではなく、モンスターも放たれている奴隷観察場。金持ちの魔法使いたちが、奴隷とモンスターの戦いを見るために作った施設なのです。

ここから再び3Dダンジョンのシーンに突入。ウィザードリー(1980年発売)に端を発する伝統ある3Dダンジョンですが、80年代のゲームと比べれば壁の絵柄がきれいで見てて楽しいですし、マップが自動的に描かれていくので楽でいいです。マップ内のいろいろなところで、イベントが発生したりするのも面白いです。

80年代から90年代前半にかけての3Dダンジョン系RPGにはまったことのある人ならば、きっと気に入ると思います。

ランス6はDMMで○○円でダウンロード販売中

● ランス6最後までプレイ♪ 1人は寂しいね(&SPのルール解説)

スタート直後には魔法使いのシィルが同行していたのに、今はランス1人。回復役がいないRPGってのも、なかなか面白いものです。頼りになるのは回復役の正露丸。ドラ○エで言うところの薬草のようなアイテムです。

ランス6には、他のRPGにはない斬新なルールが1つ搭載されています。1人のキャラが1回の冒険の間に戦いに参加できる回数が決まっているのです。この戦いに参加できる回数をSPといいます。

ちなみに主人公であるランスのSPは10。ランスが成長するとSPも少しですが増えます。

SPが0になってしまったキャラは、戦いに参加できなくなります。全てのキャラのSPが0になると、強制的に拠点画面に戻されます。奴隷観察場はランス1人で冒険するので、ランスのSPが0になった時点で1回の冒険が終了します。

SPが0にならなくても、プレイヤーが「脱出」を選べば、いつでも冒険を切り上げることができます。某有名RPGでいうところのリ○ミトと○ーラをあわせたようなものです。

○○
19××年に発売された初代ランスのリメイク作品です。「昔お父さんが遊んだエロゲーを今遊ぼう」というメーカーのキャッチフレーズが素敵すぎます。

● ランス6最後までプレイ♪ 強い敵と遭遇

3Dダンジョンを歩いていたら、赤くて丸い球が浮いているのが見えました。暗みがかった赤色をしていて、何とも不気味です。とりあえず、そこに行ってみると戦闘が発生しました。敵キャラはいつもの雑魚キャラ(フリーダムという名前)なんですが、6体もいます。いやいや、6体どころか、1体倒しても新手がすぐに出現します。これはいったいどういうことなのでしょうか?

※ 説明
ランス6では、赤い丸が浮いているところと、悪魔のような模様が浮いているところでは、ふだんよりも強い敵が出現します。赤い丸と悪魔マークを総称してイベント戦闘といいます。悪魔マークは赤い丸よりもさらに強いので、こちらの戦力が不十分な時には戦わないほうがいいです。

※ 説明2 敵から逃げる方法
ランスの順番の時にランス自身の上にマウスカーソルをあわせるとメニューが表示されます。その中に戦術的撤退という項目があります。戦術的撤退を選ぶと100%の確率で戦闘シーンから逃げ出すことができます。

ランスが受けるダメージを計算して、敵を倒す前にHPが0になることがわかったら、戦術的撤退を選んで逃げてしまいましょう。

○○ 新作
 へるまんがしゅじんこうだよてきな

● ランス6最後までプレイ♪ 初めての仲間

奴隷観察場はランス6のプレイを通して初めての本格的ダンジョンです。奴隷観察場には赤いマークで示されるイベント戦闘が2箇所あります。イベント戦闘に勝つにはランスの能力がそれなりに高くなっている必要があります。①ダンジョンで敵を倒して経験値をためてる②拠点画面に戻ってレベル神と面会してランスのレベルを上げるの2点を繰り返して、ランスのレベルをあげていきましょう。

敵の方が強くて負けてしまいそうだったら戦術的撤退を選んで戦闘シーンから逃げましょう。戦術的撤退は100%成功しますし、これといったペナルティもありません。逆に、勝てそうならば、とことん粘って敵を撃破しましょう。体力勝負になりやすいので、イベント戦闘に突入する直前に世色癌を使って体力を回復しておくとよいです。

屋上でのイベント戦闘に勝利すると、ランス6では初めての味方キャラであるロッキーが仲間になります。

大悪司
ランス6のアリスソフトが作った地域制圧型SLG。大悪司も、ものすごい時間遊ぶことができる時間泥棒型ゲームです。
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